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游戏产业将会如何发展:经济参考报 "游戏是精神鸦片"
日期 2021-08-23 点击数 70
8月3日,新华社属下经济报刊《经济参考报》上发表了《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道。这篇报道指出了网络游戏过瘾现象对青少年的影响和相关问题,并提出了需要更强有力的管制。

有观测认为,该篇报道暗示了中国政府对游戏产业的管控。 报道中提到了腾讯的主力游戏"王者荣耀",指责学生们每天8个小时像鸦片一样沉迷于该游戏。报道发布后,腾讯股价下跌6.1%,中国国内竞争对手网易股价也瞬间下跌了15%以上。 中国游戏市场上有一定地位的暴雪股价下跌3.8%,EA股价下跌2.8%。

相关报道之后,腾讯不仅采取限制游戏时间的措施,还对未满12岁的未成年人限制了游戏中购买行为。 据悉,目前相关报道已全部删除,中国游戏社区内赞成派和反对派也在争论不休。

目前普遍认为,如果中国政府对游戏产业展开全方位的施压,进军中国的韩国游戏企业也将不可避免该风波。2017年3月萨德部署引发的"限韩令"后,韩国游戏的版号近4年没有新发放。去年12月康图斯发布限时令后,首次获得版号,Forebis在今年6月获得了"黑色沙漠移动版"游戏版号。缓解气氛不久,官方媒体对游戏的负面报道影响了整个产业,不安因素进一步扩散。 由于韩国国内游戏产业对中国的依赖度较高,也没能避免股票的下跌。

目前,业界都在关注中国政府的选择,根据官方媒体发布的内容,可以预测游戏产业通过实施网络游戏账号实名制度以及限时、宵禁、付费限额等基础手段,对青少年游戏使用进行管理和控制。
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